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XboxOne能否最终领先并完败PS4

时间:2020-05-17 14:20:09

题主你是在刺激我……昨天索尼发布会我特别激动地看完后,发现网上一堆人喷就已经忍不了要写文了……但因为懒癌发作没有写。于是我就看到了这个问题………………好吧我知道这都是命中注定。—————————————————吐槽分割线———————————————多图慎点—————————————————正文分割线———————————————我主要说两点,而且主要说的是第二点。首先,你提了独占。对比SONY与MS在E3和GAMESCOM的新闻发布会,微软总有种财大气粗,门下养着各种牛逼游戏开发商的感觉:halo,fable等等,都让人觉得靠谱,如果买了XBOXONE近期很长一段时间里肯定有各种3A作品任选。这是你自己的错觉。微软旗下养了各种NB的开发商?独占作品比索尼靠谱?我们先来对比一下:XboxOne方面:《古墓丽影崛起》已经确定是限时独占(主机方自己认怂我还真第一次见)。《光环》《战争机器》《极限竞速》几个传统项目暂时不提,而且《战争机器》还没公布呢,你再提我拿《战神》拍死你。《日落过载》算是个独占力作。《Evolove》不是独占,全平台。《泰坦天降》只是初代独占而且有PC版,下一代不可能独占。《丧尸围城3》…………咱不提卡婊好吗?PS4方面:《神秘海域4》,还好古墓不是完全独占……不然这种作死站队单挑我真无言了。《血源诅咒》明年3月就上了,这个新系列影响力无需多言。《小小大星球3》再加个《撕纸小邮差》,把妹游戏阵容完美了。《Wild》这个游戏目前看真是屌,制作人是雷曼之父。《DayZ》主机版独占不算爆点?看看PC版销量……你要再提没公布的《战争机器》这次我换没影的食人大舅拍你。《教团1886》《驾驶俱乐部》这两个算不上大作?虽然可玩性我也不太放心。《直到黎明》也是3A了吧。《明日之子》《RIME》《Volume》《Hollowpoint》《未尽天鹅》《地狱之刃》别把独立不当游戏,最后那个是忍者理论做的,就是做新鬼泣那个组。《寂静岭》PS4独占的消息我还是没查到来源……不过目前试玩版PT和小岛说的(未必有)PTT是PS4独占。日厂向着谁不需要我说吧……没错,当然向着手机和老任。但还是有《如龙》《女神异闻录》这些可以期待的。既然你没提到《量子破碎》(目前X1唯一对我吸引力比较大的),那各种重置的《最后生还者》《旅途》等等我就不提。唉?我好像提了。事实上,在上个世代,因为PS3初期的销量暴死,SONY用了很大的精力去攒后期:发展自己的第一方第二方开发团队。在发行方面,SCE各个分部以及主打联网游戏技术的SOE早就是整个市场不可忽视的势力。开发方面,顽皮狗无需多言,主打《战神》的圣莫妮卡、《跑车浪漫旅》的PolyphonyDigital、《机车风暴》的Evolution、《暴雨》《超凡双生》的QuanticDream、《反重力赛车》的利物浦工作室、《杀戮地带》的Guerrilla、《小小大星球》的MediaMolecule、《杀戮地带》《小小大星球》PSV版的剑桥工作室、《恶名昭彰》系列的SuckerPunch、《神秘海域》PSV版的Bend工作室、《乐克乐克》《啪嗒砰》《旺达与巨像》等等的SCEJ、《抵抗》《瑞奇与叮当》的InsomniacGames,等等。SOE因为专注线上游戏的缘故名气小一些,但《无尽的任务》《行星边际》系列玩网游的不可能不知道。在经过PS3世代的积累(当然加上之前的),索尼的第一方第二方团队已经具备各种不同题材的开发经验,以及软件硬件的开发技术,是完全不输老任的存在了……题主拿微软来“压榨”,你特么在逗我!而第三方方面……为什么你看到微软拿了一些第三方独占?因为第一方实力不够只能找别人买啊。但这是以前的游戏规则了,现在第三方肯定是全平台为主,就算你要花钱强行独占,《罗马之子》《花园战争》《丧尸围城3》都是前车之鉴。大家都是商人……为什么我要给你独占伤害我自己的销量,我又不是神谷英树硫酸脸?那索尼现在不买第三方了,那她的钱和精力是用来干啥了呢?下个章节我会更新。——————————————————————————————————————接上面的说,索尼现在的政策是把钱和精力用来干嘛了?第二点,我们谈谈独立游戏。但是在看到SONY的发布会时,总有种SONY力不从心的感觉,真的感觉SONY没有那个资本给自己“买”那么多独占游戏。所以重心每每都会落在独立游戏上,甚至连一些SONY的独占大作都有点独立游戏的味道。个人觉得独立游戏跟3A还是有距离的,预算不同,玩起来区别还是在那儿的。请让我旗帜鲜明地反对这一段话。首先说下时代背景:游戏制作越来越成熟。现在只用很小的团队就可以通过现成的工具制作出完成度很高的游戏。游戏发行越来越方便。智能手机的普及让很多制作人能很容易地发行面向大众的游戏,而索尼微软也在降低自己平台的发行门槛。传统游戏大作市场饱和。游戏市场增速放缓,大量轻度玩家被智能平台吸引,而知名发行公司和制作团队又能在质和量上保证传统大作的供给(各种年货和传统品牌),市场给新大作的空间很小。游戏新人剧增和老团队改组。因为智能平台1、2两点原因加上智能平台扩大了整个游戏市场,越来越多的新人加入了游戏开发的团队,成为独立游戏开发者;而因为第3点原因一些老团队开始改组自己的团队,抛开发行商,成为独立游戏开发者(最近的比如《生化奇兵》的团队)。在这样的背景下,我们不难看出一个趋势:未来游戏的增长点会是独立游戏,游戏开发的重心也在从传统大厂向独立团队转移。《我的世界》的火爆是一个很好的例子,类似于我的世界,最近很多让玩家感到杀时间又好玩的游戏很多都来自独立团队,比如屎大棒、盗贼遗产、FEZ等等。而特别欧洲方面,游戏新人和改组的老团队很多,独立团队可以说是欧洲游戏界的主要力量。注重本土政策的索尼肯定也重视这一点。所以从科隆电玩展上我们可以看出,索尼的政策为二:和PS3时期一样,大力发展和推广自己的第一方第二方团队作品。帮助和推广(以及拉拢)游戏新人和独立团队。而且在欧洲区,第二点优先级要高于第一点。这一点我们可以看看索尼的发布会,很多人说发布会没爆点,全是小游戏没有大作,IndieStation4,XboxWon……这群人难道眼xi……不说脏话,这群人难道没有观察力吗?索尼把自己的三个作品加一个DLC:《教团1886》《血源诅咒》《小小大星球3》《恶名昭彰:次子—最初之光》放在发布会之前放完,加上全场发布会节奏为的就是把时间留给大量新作们,而且把压轴的位置留给了新作《Wild》以推广。要知道《小小大3》《最初之光》可都是马上要发售的作品,索尼把他们的戏份拿掉可是对市场热度的一种牺牲啊。而且压轴部分给了新团队也是对新人的帮助……其实《血源诅咒》实机演示,《撕纸小邮差》新作哪个放到最后压轴不能让喷子们闭嘴?何况《神秘海域4》的实机演示难道索尼拿不出来吗?但没有必要。PS4目前市场上已经取得了绝对的优势,在宣传政策上继续把微软压着打,打shi了对自己也没好处(市场这东西就是这么奇怪),所以比起把那一堆已经公布“大作”继续拿出来炒热度(对面看似火爆的发布会不就是这样的路数?因为他们需要这么做),不如把发布会这样好的推广机会留给新作、新人、新团队。这是个很了不起地,对市场有益的事情。很多国内玩家一提到独立游戏就嗤之以鼻,似乎不是3A就不配下载到自己主机上,就不配上发布会。这是个巨大的误区!游戏行业发展至今,独立团队很多时候在创意上、玩法上、风格上已经超越传统3A游戏,在质量上也有不输3A游戏的存在。我们先看看索尼发布会的压轴作品《Wild》:WiLDPS4独占《WiLD》科隆展官方游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/2RfvxGSl5LY/这个游戏目前看可是要啥有啥,可就是一堆人说“这种游戏怎么用来压轴?”“独立游戏滚出发布会!”这样的话。为什么我说要啥有啥?画面上,音乐上,艺术风格上,如君所见,无需多言。玩法上,制作人表示整个游戏有欧洲大陆的规模,玩家在原始古代求生和探索,甚至可以扮演其他动物……质量上我们现在不得而知,但玩法创意上可见一斑。制作团队上,很多玩家一看不是EA,不是育碧,不是其他大厂就不屑一顾……但这个制作团队的创始人是雷曼之父,难道不能算个大牌团队吗?同样被不当大作的还有一个:地狱之刃天剑组《地狱之刃Hellblade》科隆展首段游戏预告片http://www.tudou.com/programs/view/ELue3sB6aVE/这个游戏在前面一堆游戏里放出,所以难免有些映像不深。但制作团队是忍者理论,也就是创作出《天剑》《新鬼泣》的那个组,其在动作游戏方面的实力可以说不用怀疑吧?而这次忍者理论不再找发行商,而是改自己独立发行,成为了独立游戏工作室……然后就被瞧不上了?未免太诡异。有个游戏是国内报道时也总是忽视的,但个人非常期待的一款:明日之子游迅网_GC2014:《明日之子(TheTomorrowChildren)》公布预告http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0OTUyNjU2.html从预告片里可以看出,整个游戏是木偶/粘土娃娃+前苏联的风格,加上气氛烘托有种“老大哥在看着你”的感觉。这款游戏的制作组是制作过广受好评的《像素垃圾》的Q-Game,根据访谈,这款游戏一些系统借鉴过《我的世界》也就是沙盒、收集、建造。游戏的背景是前苏联一个失败的实验差点导致世界毁灭,玩家扮演的是需要重建城市的克隆士兵。你可以采集、建造、与敌人打怪兽战斗,你的一举一动都在“劳工局”的监视之下,游戏支持50~100人联机。而自发布就广受关注的RIME也是不得不提:RIME官方版《RIME》科隆展游戏宣传篇http://www.tudou.com/programs/view/KEpnyKr3lZ8/RIME自去年E3公布以来一直有着比较高的人气,主要原因是因为其卡通渲染的美术风格,以及让人联想到《ICO》《旅途》的感觉。RIME的制作组TEQUILAWORKS之前制作过获得高分评价的《死光》,其团队实力值得肯定。从最新的预告片可以看到游戏应该是类似于《旅途》一样的旅程,不同的是本作会有更多传统的解密和探索成分,场景也更加广阔和丰富。其他一些游戏我会更新在专栏里:灵魂之流-知乎专栏现在很多玩家总是看到非传统大作就没有兴趣,但这些游戏不是比传统枪车球更有亮点吗?何况枪车球每年都会出,基本都是第三方全平台,而几年前不是也有玩家吐槽“尽是枪车球”吗,怎么现在这些各种各样的游戏出来了反而又嗤之以鼻呢?也许有玩家会问:这些游戏不是大厂出的,质量没办法保证。对,我不知道这些游戏成品素质如何,索尼也不知道,但索尼把明明大家都知道会有的第三方大作拿下舞台,把空间留给这些新力量,难道不是一件值得称赞的事情?COD、FIFA、NBA之类的……不给放新片,你是真就不知道游戏长什么样子了?巫师3、蝙蝠侠、刺客信条之类的……不给放新片,你是真就不知道PS4上会发售了?既然大家明明都知道,为什么还要看呢?我不是歧视3A,事实上我也更喜欢玩大作一些。但是高油汉堡,不能顿顿吃啊。我已经在专栏里补全游戏名单和给出了其他游戏的介绍:别把独立不当游戏——科隆展游戏推介-灵魂之流-知乎专栏。
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