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P社游戏中的中国为什么会如此独特_2

时间:2020-02-24 06:17:17

我认为并不是中国如此独特,而是因为p社游戏的核心根本无法满足对历史上几乎所有中央集权帝国的模拟,而中国恰恰是p社游戏中几乎唯一的贯穿始终的中央集权帝国。其实这个问题动态的看你就明白了,玩家手里的国家当达到一定规模后,同样会表现出种种不历史的一面。假如欧陆风云4的开始时间调到罗马帝国极盛时期,对它不加以限制的话一样会破坏玩家体验,而且会显得游戏不平衡。当然你可以说罗马帝国内部有这样那样的问题,就如同你现在讨论中华帝国出现的问题一样。但根本原因,还是因为中央集权帝国所要面临的问题与挑战,是与大战略游戏本身背道而驰的。首先,持续时间越久的国家才越有可能成长为中央集权帝国,但同时持续时间越久的国家,越难以保证政策的一以贯之,但是策略游戏完全无法模拟这一点。它或许会在统治者更替时点缀性的加入一些负面特性来阻止你实施某项政策,但却无法模拟那种因为朝令夕改而给国家带来的毁灭性影响。或者说,不是作不出来,而是做出来的话,那游戏就不好玩了。玩家渴望的是克服困难,得到回报,而不是突然间被全盘否定,失去任何回旋空间。另一方面,p社游戏关于国家的一切数据几乎都是透明的,但这在现实中是完全不可能的。而恰恰与之相反的是,随着国家规模的扩大,统治者所能得到的各项数据会逐渐的模糊化,会变得虚假。想象一下,1444年开局的大萌,你清点完军队后准备向邻居开战,你毫不怀疑自己会获胜,因为你国库充盈,军科领先。但是开战后,你突然发现,国库里一分钱也没了,而军科其实落后别人两级,而你提前一年把军费拉起来,结果返回来看军费这没有任何动静,系统仍然提示你低军队维护费。此外,更不要提你在顾问界面看到的那个+10%国家税收的顾问真实效果是减10%税收了。这种情况下,你还认为大萌天下无敌吗?你可能会说了,那p社不会把这种状况做出来吗?很抱歉,不能,因为策略游戏的魅力在于决策,而玩家决策的依据就是数据。如果数据失控,那游戏就和我们前边提到的一样变得不好玩了,而这是游戏厂商不愿看到的。有些答主认为通过给游戏中的中国加入种种机制来还原,其实都是治标不治本的,且不说机制总有被人发现漏洞的那天。就算你遏制了大萌,那么后崛起的奥斯曼,西班牙等国的没落,p社又有哪个能模拟的出来呢?不过玩家们也不需要过于纠结,因为我们玩游戏,不就图个乐吗,像对我来说,就是喜欢大萌天下无敌啊。虽然魔幻,可是它爽啊!
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